跟《英雄联盟》与 MOBA 类游戏崛起的过程类似,吃鸡游戏的原型 Last man standing 玩法很早就出现在各式各样的第一人称射击游戏里了,但真正把这种玩法发扬光大的起源作品要属《Minecraft》。2012 年随着饥饿游戏电影走红,Minecraft 也发布了一款饥饿游戏 MOD,把 Last man standing 玩法进一步融入生存要素,每局游戏地图中心都会设置丰富的装备箱,玩家可以试图接近装备箱争夺丰沛资源,或是搜集散布在各处的物品用来捉对厮杀,直至最后一人。
顺带一题,《大逃杀》也因相同题材《饥饿游戏》在 2012 年登陆美国,游戏风潮也是此时兴起的。
在 Minecraft 饥饿游戏 MOD 走红后,有个人也把这种玩法做成《ARMA 2 DayZ》的模组并大受好评,他就是现任《绝地求生》首席设计师 Brendan Green。在 ARMA 2 DayZ 之后,Brendan Green 也转战过《ARMA 3》、《H1Z1》投入大逃杀类型地图的开发工作。
而在《H1Z1》之后,Brendan Green 决意加入韩国游戏公司 Bluehole 担任创意总监,做出一款他心目中接近完美的「终极大逃杀」。作为一个独立开发者,Brendan Green 之前在《ARMA 3》、《H1Z1》时期一直为设置武器、装备等游戏平衡部分所困扰,但因为 Bluehole 有着多年开发 MMO 的经验,让他们可以协助 Brendan Green 透过计算找出游戏平衡的分配模式,不会过度惩罚找不到武器的玩家,而且让玩家的战斗决策得以更加多元。
而大逃杀类游戏会走红,很大一部份也要归功于直播的推波助澜。熟悉 Twitch 生态的玩家应该知道,《ARMA 2 DayZ》、《H1Z1》都算是 Twitch 上颇受欢迎的游戏。Brendan Green 本人也在访谈中特别感谢过有 186 万追随者的 Twitch 直播主 Lirik,正是 Lirik 不离不弃一直玩 Brendan Green 製作的游戏并吸引了其他直播主一起投入,大逃杀类游戏才会有今天的成绩。